一 基础语法

1.1 整形

类型 存储大小 值范围
char 1 字节 -128 到 127 或 0 到 255
unsigned char 1 字节 0 到 255
signed char 1 字节 -128 到 127
int 2 或 4 字节 -32,768 到 32,767 或 -2,147,483,648 到 2,147,483,647
unsigned int 2 或 4 字节 0 到 65,535 或 0 到 4,294,967,295
short 2 字节 -32,768 到 32,767
unsigned short 2 字节 0 到 65,535
long 4 字节 -2,147,483,648 到 2,147,483,647
unsigned long 4 字节 0 到 4,294,967,295
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#include <stdio.h>
int main() {
char i=99;
printf("%d\n",i);
printf("%c\n",i);

unsigned char i1=99;
printf("%d\n",i1);
printf("%c\n",i1);
//short i=32767; // 默认有符号,整数最大32767
//signed short i=32767; // 默认有符号,整数最大32767
unsigned short i1=65535; // 有符号,正数最大 65535

//int i2=65536;
long i3=65536;
printf("%d",i3);

// 各种类型的存储大小与系统位数有关,但目前通用的以64位系统为主
// int 在64位机器上,占4字节
int i9=9999;
printf("%d\n",sizeof(i9));
printf("%d\n",sizeof(int));
return 0;
}

1.2 浮点型

类型 存储大小 值范围 精度
float 4 字节 1.2E-38 到 3.4E+38 6 位有效位
double 8 字节 2.3E-308 到 1.7E+308 15 位有效位
long double 16 字节 3.4E-4932 到 1.1E+4932 19 位有效位
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#include <stdio.h>
int main() {
printf("float 存储最大字节数 : %d \n", sizeof(float));
printf("double 存储最大字节数 : %d \n", sizeof(double));
printf("long double 存储最大字节数 : %d \n", sizeof(long double));
// %f代表一般计数法输出,%e代表指数计数法输出
float f1=365.123456789F;
printf("%f---%e\n",f1,f1);

double f2=365.123456789;
printf("%f---%e\n",f2,f2);

long double f3=365.123456789L;
printf("%Lf---%Le\n",f3,f3);

return 0;
}

1.3 常量

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#include <stdio.h>
int main() {
const int MAX_VALUE =99;
//MAX_VALUE =199;
printf("%d\n",MAX_VALUE );
return 0;
}

1.4 运算符

  • 算术运算符

A 的值为 10,变量 B 的值为 20

运算符 描述 实例
+ 把两个操作数相加 A + B 将得到 30
- 从第一个操作数中减去第二个操作数 A - B 将得到 -10
* 把两个操作数相乘 A * B 将得到 200
/ 分子除以分母 B / A 将得到 2
% 取模运算符,整除后的余数 B % A 将得到 0
++ 自增运算符,整数值增加 1 A++ 将得到 11
自减运算符,整数值减少 1 A– 将得到 9
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#include <stdio.h>

int main() {
int a = 10;
int b = 20;
int c;

c = a + b;
printf("a+b结果是 %d\n", c);
c = a - b;
printf("a-b结果是 %d\n", c);
c = a * b;
printf("a * b 结果是%d\n", c);
c = b / a;
printf("b / a的值是 %d\n", c);
c = 10 % 3;
printf("10 % 3取整除的值是 %d\n", c);
c = a++; // 赋值后再加 1 ,c 为 10,a 为 11
printf("赋值后再加 的值是 %d,a的值为:%d\n", c, a);
c = a--; // 赋值后再减 1 ,c 为 11 ,a 为 10
printf("赋值后再减 1的值是 %d,a的值为:%d\n", c, a);
return 0;
}
// a++ 与 ++a 的区别
  • 关系运算符
运算符 描述
== 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。
!= 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。
> 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。
< 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。
>= 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。
<= 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。
  • 逻辑运算符
运算符 描述
&& 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。
|| 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。
! 称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。
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#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>

int main() {
bool isTrue = true;
int a = 10;
int b = 20;
if (a && b) {
printf("条件为真\n");
}
return 0;
}
  • 赋值运算符
运算符 描述
= 简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数
+= 加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数
-= 减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数
*= 乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数
/= 除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数
%= 求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数
<<= 左移且赋值运算符
>>= 右移且赋值运算符
&= 按位与且赋值运算符
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#include <stdio.h>
int main() {
int a = 21;
int c;
c += a;
printf("%d\n", c);
c *= a;
printf("%d\n", c);
return 0;
}
  • 其它
运算符 描述 实例
sizeof() 返回变量的大小。 sizeof(a) 将返回 4,其中 a 是整数。
& 返回变量的地址。 &a; 将给出变量的实际地址。
* 指向一个变量。 *a; 将指向一个变量。
? : 条件表达式 如果条件为真 ? 则值为 X : 否则值为 Y
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#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>

int main() {
int a = 4;

printf("%d\n", sizeof(a));


int *ptr = &a;
printf("a 的值是 %d,ptr的值是%p\n", a, ptr);

a = 10;
int b = (a == 1) ? 20 : 30;
printf("b 的值是 %d\n", b);

return 0;
}

1.5 if 判断

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#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>

int main() {

int num;
printf("输入一个数字 : ");
scanf("%d", &num);
if (num > 90) {
printf("优秀");
} else if (num > 60 && num < 90) {
printf("及格");
} else {
printf("不及格");
}

return 0;
}

1.6 循环

循环类型 描述
while 循环 当给定条件为真时,重复语句或语句组。它会在执行循环主体之前测试条件。
for 循环 多次执行一个语句序列,简化管理循环变量的代码。
do…while 循环 除了它是在循环主体结尾测试条件外,其他与 while 语句类似。
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#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>

int main() {

int num = 0;
// while循环
// while (num<10){
// printf("%d\n",num);
// num++;
// }

//do while 循环
// do {
// printf("%d\n", num);
// num++;
// } while (num < 10);

// for 循环
// for (int i = 0; i < 10; ++i) {
// printf("%d\n", i);
// }

//死循环
for (; ; ) {
printf("我是死循环");
};
return 0;
}

1.7 函数

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返回值类型 函数名( 参数类型 形参 )
{
函数体;
}
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#include <stdio.h>


int add(int a, int b) {
return a + b;
}

int main() {

int a = add(10, 10);
printf("%d", a);
return 0;
}

1.8 字符和字符串

在C语言中没有字符串。

字符数组 创造出字符串出来(每个字符占1个字节)。

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#include <stdio.h>

int main() {
// 定义字符
char a = 'a';
printf("%c\n", a);
// 定字符串
char s[]="justin";
char s1[]= {'j','u','s','t','i','n','\0'};
printf("%s\n", s);
printf("%s\n", s1);

return 0;
}

1.9 数组

对于数组来说,内部元素是挨个存放,内存地址相邻。

它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,是一系列相同类型的变量

1
2
char v2[]= {'j','u','s','t','i','n','\0'};
int v3[3] = {11,22,33};
  • 元素固定
  • 类型固定(每个元素在内存中占据长度相同)
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#include <stdio.h>

int main() {

char v3[] = "justin";

printf("第0个位置值:%c,内存地址:%p \n", v3[0], &v3[0]);
printf("第1个位置值:%c,内存地址:%p \n", v3[1], &v3[1]);
printf("第2个位置值:%c,内存地址:%p \n", v3[2], &v3[2]);


//int a[3]; 定义没有初始化
//int a[3]={1,2,3}; // 定义并初始化
int a[]={1,2,3}; // 定义并初始化,大小可以不填,但是定义完后,大小也固定
printf("%d\n",a[0]);
printf("%d\n",a[1]);
printf("%d\n",a[2]);
// 数组大小
printf("%d",sizeof(a) / sizeof(a[0]));

return 0;
}
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# include <stdio.h>

int main() {
int v3[] = {11, 22, 33, 44, 55, 66}; // 每个整型4字节
printf("第0个位置值:%d,内存地址:%p \n", v3[0], &v3[0]); // 值所在的内存地址 0x00000
printf("第1个位置值:%d,内存地址:%p \n", v3[1], &v3[1]); // 0x00004
printf("第2个位置值:%d,内存地址:%p \n", v3[2], &v3[2]); // 0x00008
return 0;
}

二 指针

指针是存储变量内存地址的变量

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2.1 定义指针类型变量和取变量地址

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#include <stdio.h>
int main() {
int v1 = 666;
int *v2 = &v1; // & 取地址符,得到是 指针类型(64位操作系统,8字节)
printf("v2的值为:%p", v2);

return 0;
}

2.2 指针类型变量解引用

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#include <stdio.h>


int main() {
int v1 = 666;
int *v2 = &v1; // & 取地址符,得到是 指针类型(64位操作系统,8字节)
printf("v2的值为:%p\n", v2);
printf("v2解引用后:%d\n",*v2);
return 0;
}

2.3 修改变量的值

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#include <stdio.h>


int main() {
int v1 = 666;
int *v2 = &v1; // & 取地址符,得到是 指针类型(64位操作系统,8字节)
printf("v2的值为:%p\n", v2);
printf("v2解引用后:%d\n",*v2);

// 修改v1的值,查看v2
v1 = 999;
printf("v1的值为:%p\n", v1);
printf("v2的值为:%p\n", v2);
printf("v2解引用后:%d\n",*v2);

return 0;
}

2.4 指针的零值和长度

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#include <stdio.h>


int main() {
//int *v2; // & 取地址符,得到是 指针类型(64位操作系统,8字节)
//char *v2; // & 取地址符,得到是 指针类型(64位操作系统,8字节)
//long *v2; // & 取地址符,得到是 指针类型(64位操作系统,8字节)
long *v2 = NULL; // & 取地址符,得到是 指针类型(64位操作系统,8字节)
printf("%p\n", v2);
printf("%d\n", sizeof(v2));
if (!v2) {
printf("指针为空");
}

return 0;
}

2.5 通过指针修改原变量值

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#include <stdio.h>


int main() {
int a=10;
int *v2 = &a;
*v2=99;
printf("a的值为:%d\n",a);
printf("v2的值为:%p\n",v2);

return 0;
}

2.6 指针类型参数

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#include <stdio.h>

void changPointA(int *p) {
*p = 99;
}

void changA(int a) {
a = 99;
}

int main() {
int a = 10;
int *v2 = &a;
printf("v2的值为:%p\n", v2);
// changPointA(v2); //传递到函数中,a的值被改变了
changA(a); //传递到函数中,a的值没有被改变
printf("v2的值为:%p\n", v2);
printf("a的值为:%d\n", a);


return 0;
}

2.7 数组的指针(指针运算)

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#include <stdio.h>

int main() {
int a[3] = {11, 22, 33};
int *p = &a;
printf("数组的指针值为:%p\n", p);
printf("取数组第0个元素方式一:%d\n",a[0]);
printf("取数组第0个元素方式二:%d\n",*p);

printf("取数组第1个元素方式一:%d\n",a[1]);
printf("取数组第1个元素方式二:%d\n",*(++p));


return 0;
}


// 指针数组和数组指针

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main() {

int a[3] = {11, 22, 33};
int *p = &a;
printf("数组的指针:%p\n", p);



int i = 10;
int x = 20;
int y = 30;
int *p1[] = {&i, &x, &y};
printf("指针数组:%d", **p1);


return 0;
}

2.8 指针的指针

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#include <stdio.h>
int main() {

int a = 100;
int *p1 = &a;
int **p2 = &p1;
int ***p3 = &p2;
printf("p3的值为:%p\n", p3);
printf("p2的值为:%p\n", *p3);
printf("p1的值为:%p\n", **p3);
printf("a的值为:%d\n", ***p3);


return 0;
}

2.9 字符串案例

字符串格式化

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#include <stdio.h>

int main() {

char a[6];
char *p = &a;
// 格式化
sprintf(p, "%c", 'j');
p += 1;
sprintf(p, "%c", 'u');
p += 1;
sprintf(p, "%c", 's');
p += 1;
sprintf(p, "%c", 't');
p += 1;
sprintf(p, "%c", 'i');
p += 1;
sprintf(p, "%c", 'n');
printf("值为:%s", a);


return 0;
}

判断字符串包含关系

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#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main() {

char name[] = "justin is handsome";

// 判断是name中是否存在子序列is
char *res = strstr(name, "is");
if (!res) {
printf("不存在");
} else {
printf("存在,从位置 %p 匹配成功的\n", res);
}


return 0;
}

字符串相加-复制字符串

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#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include<stdlib.h>

int main() {

char name[]="justin";
char role[]="teacher";
char *s = malloc(strlen(name) + strlen(role) + 1);
strcpy(s, name); //字符串复制,把name内容复制到s指针上
strcat(s, role); // 字符串拼接,把s指针后面追加role字符串
printf(s);
return 0;
}

序号 函数 & 作用
1 strcpy(s1, s2); 复制字符串 s2 到字符串 s1。
2 strcat(s1, s2); 连接字符串 s2 到字符串 s1 的末尾。
3 strlen(s1); 返回字符串 s1 的长度。
4 strcmp(s1, s2); 如果 s1 和 s2 是相同的,则返回 0;如果 s1<s2 则返回小于 0;如果 s1>s2 则返回大于 0。
5 strchr(s1, ch); 返回一个指针,指向字符串 s1 中字符 ch 的第一次出现的位置。
6 strstr(s1, s2); 返回一个指针,指向字符串 s1 中字符串 s2 的第一次出现的位置。

三 结构体

一种用户自定义的数据类型,它允许存储不同类型的数据项

结构体中的数据成员可以是基本数据类型(如 int、float、char 等),也可以是其他结构体类型、指针类型等

3.1 基本使用

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#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include<stdlib.h>

// 定义结构体
struct Person {
char name[30];
int age;
};

int main() {
// 使用结构体
struct Person p1 = {"justin", 18};
struct Person p2 = {"彭于晏", 18};
struct Person p3 = {"古天乐", 18};
printf("p1的名字为:%s\n", p1.name);
printf("p2的名字为:%s\n", p2.name);
printf("p3的年龄为:%d\n", p1.age);

// 结构体指针
struct Person *pointPerson =&p3;
printf("p3的年龄为:%d\n", (*pointPerson).age);
printf("p3的姓名为:%s\n", pointPerson->name);

return 0;
}

3.2 单向链表

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#include <stdio.h>

struct Node {
int data;
struct Node *next;
};

int main() {

struct Node v3 = {33};
struct Node v2 = {22, &v3};
struct Node v1 = {11, &v2};

printf("v1的数据为:%d\n", v1.data); // 11
printf("v1的下一个元素数据为:%d\n", v1.next->data); // 22
printf("v1的下一个元素的下一个数据为:%d\n", v1.next->next->data); // 33

return 0;
}

3.3 双向链表

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#include <stdio.h>

struct Person
{
int data;
struct Person *next;
struct Person *prev;
};

int main()
{
struct Person p3 = { 33 };
struct Person p2 = { 22 };
struct Person p1 = { 11 };

p1.next = &p2;

p2.next = &p3;
p2.prev = &p1;

p3.prev = &p2;

printf("p1的值: %d\n", p1.data);
printf("p2的值: %d\n", p1.next->data);
printf("p3的值: %d\n", p1.next->next->data);

printf("p3的值: %d\n", p3.data);
printf("p2的值: %d\n", p3.prev->data);
printf("p1的值: %d\n", p3.prev->prev->data);

return 0;
}

3.4 双向环状链表

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# include <stdio.h>

struct Person
{
int data;
struct Person *next;
struct Person *prev;
};

int main()
{
struct Person p3 = { 33 };
struct Person p2 = { 22 };
struct Person p1 = { 11 };
p1.next = &p2;
p1.prev = &p3;

p2.next = &p3;
p2.prev = &p1;

p3.prev = &p2;
p3.next = &p1;

printf("p1的值: %d\n", p1.data);
printf("p2的值: %d\n", p1.next->data);
printf("p3的值: %d\n", p1.next->next->data);

printf("p1的值: %d\n", p1.next->next->next->data);
printf("p2的值: %d\n", p1.next->next->next->next->data);
printf("p3的值: %d\n", p1.next->next->next->next->next->data);

return 0;
}

四 预处理和头文件

4.1 预处理

预处理,在程序编译之前会先运行的。

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# include <stdio.h>

# define ME 200
# define SIZE 18

int main() {
int data = 19;
//ME=99; // 是常量,不能修改
printf("%d-%d-%d \n", ME, SIZE, data);
return 0;
}
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# include <stdio.h>

# define ADD(x1, x2)(x1+x2+100)

int main() {
int data = ADD(11, 22);
printf("结果:%d \n", data);
return 0;
}
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# include <stdio.h>

# define DB(x1, x2)(x1*x2)

int main() {
int data = DB(2 + 1, 4);
printf("结果:%d \n", data); // 结果是6,由于先运行,变成了2+1*4
return 0;
}

4.2 头文件

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项目目录
├── main.c
├── utils.c
└── utils.h
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// utils.h

int add(int a,int b);
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// utils.c

int add(int a,int b){
return a+b;
}
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//main.c

# include <stdio.h>
# include "utils.h"

int main() {
int data = add(100,200);
printf("结果:%d \n", data);
return 0;
}

比如后期,我们要进行JNI开发时,我们会在自己的c文件用去引入C语言中提供、JNI中提供一些头文件,才能使用头文件中的功能。

4.3 Python源码中头文件的使用

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https://www.python.org/downloads/source/

# github上cpython源码:https://github.com/python/cpython
#Objects 下会有咱们得列表,字典等结构体
https://github.com/python/cpython/tree/main/Objects#

# 列表:的源代码
https://github.com/python/cpython/blob/main/Objects/listobject.c

# 列表的头文件
https://github.com/python/cpython/blob/main/Include/listobject.h


__END__